sábado, 6 de setembro de 2008

Aprendiz/Super-Aprendiz (High Rates)

Postado por DoWlOaDs-WorldOfRock

  1. Clique para acessar: Guia Básico de Super-Aprendiz, Magia e Dex (Por Yebas do Forum do FansRO)

Guia Básico de Super-Aprendiz! - Por Yebas

Postado por DoWlOaDs-WorldOfRock

Guia Básico de Super-Aprendiz!


IPB Imagem


1.PORQUE SER UM SUPER-APRENDIZ?

QUOTE
-Voce é a classe mais versatil de todas.
-Você pode criar lojas como os mercadores e soltar magias como um mago.
-Voce possui as pericias de todas as classes.
-Voce possui um carrinho exclusivo.
-Voce possui um anjo da guarda
-Voce pode usar armas de outras classes com um espirito



2.AONDE UPAR

IPB ImagemNível 1 a 45: Como aprendiz, upe na poringlândia - pay_fild04

IPB ImagemNível 45 a 70: Vá com o super aprendiz, vá para a caverna de payon e cure os monstros sombrios - pay_dun01

IPB ImagemNível 70 a 115: Upe em gld_dun04, usando lempre lança de fogo.

IPB ImagemNível 115 a 130: Upe em lhz_dun02, lembre-se de levar sua carta Pupa.

IPB ImagemNível 130 a 170: O segredo é ir na torre de thanatos, alterando os andares - tha_t07 ; tha_t08 ; tha_t09

IPB ImagemNível 170 a 220: Os monstros são os mesmos, mas a quantidade é maior - tha_t10 ; tha_t11 ; tha_t12

IPB ImagemNível 220 a 300: Seu teste final é upar em lhz_dun03, é claro que você morrerá algumas vezes, porem a exp é muito grande. Se nao aguentar, continue em, thanatos.[/color]


3.ATRIBUTOS

Magia:

Força: É útil, otimo para segurar potz.

Agilidade: É útil, pois diminui o delay das magias. Aconselho colocar até se obter 195 de Velocidade de Ataque

Vitalidade: É pouco utilizado, pois sua formula foi modificada e agora não aumenta tanto o HP dos Super Aprendizes.

Inteligencia: Principal atributo, aumente o máximo que puder, mas lembre-se de deixar o valor total em multiplo de 6 (você ganha um bonus no seu ataque magico). Aconselho: colocar até 300

Destreza: Importantissimo na construção de seu personagem, esse atributo faz com que suas magias não tenham um tempo de conjuração. Aconselho uns 200 para remover com mais precizão.


Sorte: É útil, pois irá te fornecer bastante esquiva perfeita. Aconselho colocar o resto de pontos.


Dex:

Força: Muito útil, Aumenta muito o dano e carrega mais coisas. Aconselho 300(Se for mutiplo de 10. Ex: 300 + 120)

Agilidade: É útil, Aumenta sua velocidade de ataque e das skils também. Aconselho até ficar com a velocidade de ataque de 195.

Vitalidade: É pouco utilizado, pois sua formula foi modificada e agora não aumenta tanto o HP dos Super Aprendizes.

Inteligencia: Um dos atributos mais inúteis do Super-Aprendiz.So coloque se estiver usando uma Amon-Ra

Destreza: Importantissimo na construção de seu personagem, Aumenta sua precisão e seu ASPD. Aconselho até ficar com uns 700 de precizão.

Sorte: Um dos atributos mais inúteis, pra que crítico se usa Samurai Encarnado? wacko.gif


5.CARTAS

Elmo:

IPB ImagemCarta Ilusão das Trevas. -10% de HP e SP máximos. Reduz o tempo de conjuração em 10%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Senhor das Trevas, reduz-se o tempo de conjuração em 20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta Batedor. Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Sombrio. Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Morto-Vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Orc Herói. Torna o usuário imune a Atordoamento. VIT + 3 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta Carniçal: DEF +1. Concede 20% de resistência contra a Propriedade Veneno. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Pesadelo. Torna o usuário imune a Sono. AGI +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta Maya Macho. Permite ao usuário detectar monstros escondidos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Abelha-Rainha. Anula o gasto de gemas em algumas magias que as usem. Aumenta em 25% o consumo de SP no uso de habilidades. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta Gato de Folha. Adiciona a chance de ganhar o item ‘Cristal Azul’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado. Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Marduk. Torna o usuário imune a Silêncio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta Leib Olmai. Adiciona a chance de ganhar o item ‘Sangue Escarlate’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado. Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Giearth. Torna o usuário imune à Confusão. Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta Zangão Gigante. Adiciona a chance de ganhar o item ‘Frescor do Vento’ cada vez que um monstro do tipo Inseto for morto. Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.


Vestimenta:

IPB ImagemCarta de Druida Maligno. Encanta a vestimenta com a Propriedade Maldito. INT + 1, DEF + 1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Senhor dos Orcs. Faz com que 30% do dano por ataques físicos recebido seja refletido no atacante. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Angelring. Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Bathory. Encanta a vestimenta com a Propriedade Sombrio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Pupa. Max HP + 70.000 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.


Obs:Botei uma variedade grande de cartas, mas nenhuma se compara com a Carta Pupa.
Carta Hatii retirada, pois acho que com 1 Hit o Super-Aprendiz morre(Sem Carta Pupa o Super-Aprendiz não tem muito HP).


Arma:

IPB ImagemCarta General Tartaruga. +20% ATQ contra inimigos. Se a classe for espadachins adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto Explosivo (nível 10), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Esqueleto Operário. Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Médio, ATQ + 5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta Senhor dos Mortos. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Coma em um inimigo. Adiciona a chance de conjurar automática e aleatoriamente Atordoar, Maldição, Silêncio, Envenenar ou Sangramento quando atacar um inimigo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta Samurai Encarnado. Ignora a defesa normal do monstro ao atacar. Desativa a recuperação natural de HP do usuário e drena 666 de HP a cada 10 segundos. Gasta 999 de HP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta Cavaleiro da Tempestade. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Nevasca (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Tem 20% de chance de causar Congelamento no inimigo ao atacar. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta Cavaleiro Sanguinário. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chuva de Meteoros (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Capa:

IPB ImagemCarta Deviling. Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Raydric. Reduz em 20% o dano causado por ataques da Propriedade Neutro. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Marte. Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Poeira. Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento, Esquiva + 5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Jakk. Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo, Esquiva + 5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Isis. Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Sombrio, Esquiva + 5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.


Sapato:

IPB ImagemCarta Amon Ra. +1 em todos os atributos. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 10), no usuário, ao receber Dano Físico. A chance de conjurar a habilidade é aumentada se o usuário tiver 99 pontos de INT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Matyr. Max HP + 10%, AGI + 1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Verit. Max HP/SP + 8% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta Senhor das Trevas. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chuva de Meteoros (nível 5), no inimigo, quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Ilusão das Trevas, adiciona-se 20% ao HP e SP máximos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.


Acessório:

IPB ImagemCarta de Belzebu. Reduz em 30% o Tempo de Conjuração de magias. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Vitata. Permite o uso da habilidade [Curar] em nível 5. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades utilizadas em 25%. concede: INT+10

IPB ImagemCarta ImP:Reduz conjuração da habilidade lança de fogo em 25%, infligi em 25% o dano da habilidade lança de fogo.

Escudo:


IPB ImagemCarta de Sapo de Thara. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Besouro-Ladrão Dourado. Torna o usuário imune a todas as magias, inclusive as não ofensivas. Aumenta em 100% o consumo de SP no uso de habilidades. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

IPB ImagemCarta de Besouro-Chifre. Reduz em 35% o dano causado por ataques à distância. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.



7.COMBOS DE CARTA

Dex(Mamonita):
Maçã[4]:1 Samurai Encarnado,2 General Tartaruga e 1 Senhor dos Mortos

Magia:
Cajado do Hipnotizador[2]:1 Cavaleiro da Tempestado e 1 Cavaleiro Sanguinário



Algumas partes foram copiadas do tópico do Hitoshi, e obrigado ao meu amigo Ice que me ajudou muito!

wub.gif Todo mundo!

Guia de Locais de Up – por Lord_Novice

Postado por DoWlOaDs-WorldOfRock

Guia de Locais de Up

Este guia tem como propósito listar todos locais possívels para se upar, divindo por build (caster ou melee) e nível, com dicas e observações sobre cada local.
Existem inúmeros mapas bons para se upar, mas não existe local um local "ideal", isso vai depender da sua build de atributos e habilidades, dos seus equipamentos, se você possui slave ou não e inúmeros outros fatores. Então leve em consideração que abaixo são somente sugestões, e não regras.
Se não conseguir upar em um local, tente outro.

Nível 1 ao 45:
Campo de Treinamento: Fale com os NPCs para upar até nível de base 9.
Poporing (pay_fild04): Tome cuidado com o Ghostring, Deviling, Angeling e Mastering, mini-bosses que correm pelo field, para fugir deles basta fingir de morto ou usar uma Asa de Mosca.
Metaling (lhz_fild01): Indiscutivelmente o melhor monstro com o qual upar de início. Ele possui uma esquiva baixa e um curto HP, e dá bastante Exp. Basta levar muitas poções e dá para upar com ele até nível 50. Caso ele remova sua arma, basta relogar para poder equipar novamente.
Muka (moc_fild18): Atualmente os Mukas dão uma experiência muito boa, fazendo com que valha a pena upar neles. Causa menos dano que um poporing e possui o dobro de HP, mas dá 3x mais Exp que Poporings. Tome cuidado com uma única Mosca Caçadora que perambula por este field e nasce a cada 2 horas.
Cookie (xmas_dun01): Local extremamente conhecido. Os equipamentos necessários para se upar nos cookies são baratos e geralmente as pessoas já possuem (contra humanóides), o que facilita muito. E há possibilidade de se usar Água Amaldiçoada para causar mais dano ainda nos Cookies vermelhos.
Yoyo (ayo_fild01 ou prt_fild03): Atualmente os Yoyos dão uma experiência muito boa, fazendo com que valha a pena upar neles. Tome cuidado com uma único Choco que perambula por este field, e renasce instantaneamente.
Fumacento (pay_fild09):
Esgoto de Prontera: Comece pelo primeiro andar, e conforme for ficando mais forte, vá descendo os andares e upando em monstros cada vez mais fortes.
Presente/Soldadinho de Chumbo (xmas_dun02): 45~50 São os dois monstros que dão mais
Salgueiro Ancião (pay_fild07):
Lobo (pay_fild02):


Nível 45 ao 70:
Mi gao (lou_fild01):
Relógio (c_tower2): Barreira de Fogo - Tomar cuidado com Rideword, Ancião, Punk e Mímico
Argiope (mjolnir_05): 50~57
Louva-a-Deus (mjolnir_08): Tomar cuidado com Argiopes
Gato de Folha (ayo_fild02 ou ayo_dun01):
Planta Carnívora (ein_fild04):
Pesadelo (gef_dun01): 57~62 dá um só pouquinho a menos de Base Exp, mas dá o dobro de Job)
Pesadelos/Deviruchi/Marionete (gef_dun02): 62~64
Kapha (ama_fild01): 5x

Nível 70 ao 99:
Golem Estalactítico (beach_dun2):
Bathory (alde_dun04):
Lontra (cmd_fild04):
Tanruam (ayo_dun02): Quest Labirintos de Ayothaya
Grand Orc (alde_dun02 e gef_fild14):
Planta Carnívora (ein_fild04):
Sting (gl_sew03): Tome cuidado com os Gárgulas
Nifflheim (nif_fild01): Mascarado, Dullahan, Árvore Maldita, Poltergeist, Quve
Siroma (ice_dun01):
Titã de Gelo (ice_dun03): Rondel + Peixe-Espada + Conversor de Vento
Pasana ():
Grove ():

Guia de construção e Informações de Superaprendiz – por Shizuka_

Postado por DoWlOaDs-WorldOfRock

Guia de Construção e Informações - Super Aprendiz

Índice


1.1 O que é um Super Aprendiz?
~1.2 Como Virar um Super Aprendiz
2.1 As Vantagens de um Super Aprendiz
~2.2 As Desvantagens de um Super Aprendiz
3 Tipos de Builds de Super Aprendizes
~3.1 Build AGI
~3.2 Builds Hibridas I
~3.3 Builds Hibridas II
~3.4 Build INT/DES: Instant Cast
4.1 Equipamentos - O que usar?
~4.2 Cartas para Super Aprendiz
5.1 Onde Upar?
~5.2 Build AGI
~5.3 Build Híbrida I
~5.4 Build Híbrida II
~5.5 Build INT/DES
6.1 Os Cinco Segredos dos Super Aprendizes
~6.2 1º: Anjo da Guarda
~6.3 2º: Recuperando o HP/SP Duas Vezes mais Rápido
~6.4 /doridori - Como Usar?
~6.5 3º: Não Morrer até o Nível de Classe 70
~6.6 4º: Recuperando todo seu HP
~6.7 5º: Fúria Angelical - Frases Originais
~6.8 5°: Fúria Angelical - Frases no bRO
7.1 Extras - Links Úteis
~7.2 Histórico de Updates



1.1 O que é um Super Aprendiz?

Super Aprendizes são as classes mais flexíveis do jogo. Podem ter as habilidades de todas as primeiras classes (1-1), menos as habilidades com Arco (Rajada de Flechas/Chuva de Flechas) e habilidades com Espada de Duas Mãos (Perícia em Espada de Duas Mãos). Lembrando que Ninjas, Justiceiros, Taekwon são Classes Expandidas, portanto Super Aprendizes não podem aprender suas habilidades.

~1.2 Como Virar um Super Aprendiz?

Para se tornar um Super Aprendiz, você deve ser um Aprendiz com nível de Base igual ou superior a 45, e nível de Classe igual a 10. Após chegar ao nível 45/10, você tem que ir até Al de Baran, e conversar com o NPC Tzerero e entregar para ele:
.: 30 Resinas
.: 30 Mucos Pegajosos

2.1 As Vantagens de um Super Aprendiz

A principal vantagem de ser um Super Aprendiz é que você terá 49 pontos de habilidade a mais para colocar em suas habilidades, ou seja, você vai ter 98 pontos para distribuir, totalizando um nível de classe máximo 99, ao contrário de todas as outras classes, onde o nível de classe máximo é 50 (49 pontos de habilidade) e Expandidas é 70 (69 pontos de habilidade). Ao chegar no nível de classe máximo, você ganha um bônus de +5 em todos os seus atributos.
Outra vantagem, é a de poder misturar classes e habilidades, se tornando extremamente poderosa. Exemplo: Você pode ter as habilidades Perícia em Esquiva e Ataque Duplo dos gatunos, misturado à Mammonita dos mercadores e ao Golpe Fulminante dos espadahins. Essas combinações é que fazem Super Aprendizes uma classe rápida e forte.

~2.2 As Desvantagens de um Super Aprendiz

Com certeza a pior desvantagem é continuar com o mesmo HP/SP de um aprendiz normal. Sem a ajuda de cartas de aumento de HP/SP é muito difícil de conseguir evoluir direito.
Outra desvantagem, é que você possui uma linha de equipamentos muito limitada, só pode equipar as mesmas coisas que um aprendiz normal pode. Existem dois combos de equipamentos (Angelical e do Aprendiz) que são extremamente úteis, tanto para Aprendizes quanto Super Aprendizes.

3 Tipos de Builds

Uma infinidade de build são possíveis, use a sua imaginação. Você pode fazer as mais loucas e estranhas combinações de classes, como ter habilidades/atributos de Espadachins misturados com Magos, ou Gatunos junto com Noviços. Vou listar aqui, apenas as mais comuns. Peço que não sigam esse guia ao pé-da-letra, isso é apenas para dar uma idéia.

~3.1 Build AGI

Esse é o tipo mais comum de Super Aprendiz. Eles usam a AGI/FOR como atributo principal, para poderem conseguir um grande valor de esquiva e velocidade de ataque, junto com um alto dano.
Vou listar como os atributos podem ficar no nível 99:

FOR: 85+5
AGI 95+5
VIT: 30+5
INT: 1+5
DES: 34+5
SOR: 2+5

Habilidades:

Cura: 5
Ataque Duplo: 10
Aumentar Agilidade: 10
Perícia com Espada: 10
Perícia em Esquiva: 10Cura: 5
Benção: 10
Concentração: 10
Pneuma Tree: 8
Mammonita: 10
Aumentar Recuperação de SP: 5

~3.2 Builds Híbridas I

Esta é a build que tenta deixar AGI e VIT elevados, para poder ter tanto uma boa esquiva, como uma boa defesa. É boa, e seu grande destaque é ser equilibrada.

FOR: 75+5
AGI 75+5
VIT: 75+5
INT: 1+5
DES: 35+5
SOR: 1+5

Habilidades:

Cura: 5
Ataque Duplo: 10
Aumentar Agilidade: 10
Perícia com Espada: 10
Perícia em Esquiva: 10
Benção: 10
Concentração: 10
Pneuma Tree: 8
Mammonita: 10
Aumentar Recuperação de SP: 5

~3.3 Builds Híbridas II

Este é o mais interessante tipo de build. Tenta combinar habilidades de classes diferentes, como gatunos e magos, mas não perdendo o ataque, ou seja: AGI, FOR e INT altas, junto com uma boa quantidade de DES, para diminuir o tempo de conuração e errar menos os alvos.

FOR: 75+5
AGI 85+5
VIT: 1+5
INT: 61+5
DES: 40+5
SOR: 1+5

Habilidades:
Aumentar a Recuperação de SP: 4
Laças de Fogo: 10
Chama Reveladora: 1
Bolas de Fogo: 5
Barreira de Fogo: 10
Ataque Espiritual: 4
Espiritos Anciões*: 10
Precisão: 5
Ataque Duplo: 10
Perícia em Esquiva: 10

*Muitas pessoas contradizem Espiritos Anciões em nível 10, mas na minha opinião, ajuda bastante um Super Aprendiz. Pode-se usar cartas que possibilitam a chance de usar habilidades enquanto atacam, como carta Xamã do Vento.

~3.4 Build INT/DES: Instant Cast

Esse é o tipo de build mais destrutivo, poderoso e temido de Super Aprendiz, mas é praticamente impossível upar rápido sozinho nos primeiros níveis. Ele é temido porque consegue conjurar magias fortes (como Lanças de Fogo) instantaneamente, não dando chance para seus adversários.

FOR: 1+5
AGI 9+5
VIT: 1+5
INT: 99+5
DES: 99+5
SOR: 1+5

Habilidades:
Lanças de Fogo: 10
Chama Reveladora: 1
Barreira de Fogo: 10
Bolas de Fogo: 5
Proteção Divina: 5 (para abrir bênção)
Bênção: 10
Aumentar a Recuperação de SP: 4
Lanças de Gelo: 10
Precisão: 3 (para abrir Ólhos de Águia)
Ólhos de Águia: 1 (para abrir Concentração)
Concentração: 10

Essas builds são apenas dicas para te ajudar, não siga isso ao pé-da-letra, monte sua build sozinho.


4.1 Equipamentos - O que usar?

Como já foi dito, Super Aprendizes não têm uma grande variedade de equipamentos.

Equips para um Build AGI/Híbridos

[Topo] Cabeça: +7 Chapéu do Superaprendiz com carta Salgueiro

[Meio/Baixo] Cabeça: O que você achar mais legal.

Arma: +9 Stilettos Elementais ou +9 Stilettos [3] com cartas de dano (vadon, poring noel, anaconda...)

Escudo: +7 Escudo do Aprendiz [1] com cartas de redução de dano (sapo de thara, pé-grande...)

Armadura: +7 Armadura de Aprendiz [1] com carta Pupa ou carta Sapo de Rodda

Capa: +7 Manteau do Aprendiz [1] com carta Sussurro ou Raydric

Sapatos: +7 Sapatos do Aprendiz com Besouro Ladrão Macho/Congelador

Acessório': Presilha com Kukre ou com Louva-a-Deus

Acessório'': Presilha com Kukre ou Louva-a-Deus


Equips para um Build INT/DES

[Topo] Cabeça: +7 Chapéu do Superaprendiz com Carta Salgueiro ou Salgueiro Ancião

[Meio/Baixo] cabeça: Olhos Biônicos/Pergaminho de Ninpou

Arma: Cajado do Hipnotizador com 2 Cartas Drops

Escudo: +7 Escudo do Aprendiz [1] com cartas de redução de dano

Armadura: +7 Armadura de Aprendiz [1] com Rocker ou Filhote de Lobo do Deserto, Carta Pupa ou Sapo de Rodda.

Capa: +7 Manteau do Aprendiz [1] com carta Raydric

Sapatos: +7 Sandálias [1] com carta Sohee ou Verit

Acessório': Presilha com Zerom

Acessório'': Presilha com Zerom

~4.2 Cartas para Super Aprendiz

~ Cartas de Armas:

- Tamanho e Tipo -
Lobo do Deserto: +15% contra monstros do tamanho Pequeno
Esqueleto Operário: +15% contra monstros do tamanho Médio
Minorous: +15% contra monstros do tamanho Grande
Caramelo: +20% contra monstros do tipo Inseto
Flora: +20% contra monstros do tipo Peixe
Goblin: +20% contra monstros do tipo Bruto
Hydra: +20% contra monstros do tipo Humanóide
Ovo de PecoPeco: +20% contra monstros do tipo Amorfo
Petite [terrestre]: +20% contra monstros do tipo Dragão
Escorpião: +20% contra monstros do tipo Planta
Strouf: +20% contra monstros do tipo Demônio.

- Elemento -
Vadon: +20% contra monstros do elemento Fogo
Drainliar: +20% contra monstros do elemento Água
Mandragora: +20% contra monstros do elemento Vento
Kaho: +20% contra monstros do elemento Terra
Esqueleto Orc: +20% contra monstros do elemento Sagrado
Poring Noel: +20% contra monstros do elemento Sombrio

- Cartas de Atributos -
Drops: +1 DES
Zangão: +1 FOR
Fabre: +1 VIT
Lunático: +1 SOR
Besouro-Ladrão Fêmea: +1 AGI

- Cartas que causam Status -
Magnólia: 5% de chance de causar Maldição
Metaller: 5% de chance de causar Silêncio
Plankton: 5% de chance de causar Sono
Marina: 5% de chance de causar Congelamento
Réquiem: 5% de chance de causar Caos [Não Implementado]
Bebê Selvagem: 5% de chance de causar Atordoamento
Zenorc: 5% de chance de causar Envenenamento

- Diversas -

Múmia: +20 de acerto (Hit)
Andre: +20 de ataque
Mosca Caçadora: 3% de chances de recuperar 15% do dano causado como HP.


~ Cartas de Armaduras:
Filhote de Lobo do Deserto: +1 INT
Pupa: +700 HP
Rocker: +1 DES
Sapo de Rodda: +400 HP, +50 SP.


~ Cartas de Capa:
Condor: +10 Esquiva
Sussurro: +20 Esquiva, +50% do dano do elemento Fantasma
Ísis: 30% de resistência contra ataques da propriedade Sombrio, +5 esquiva
Jakk: 30% de resistência contra ataques da propriedade Fogo, +5 esquiva
Marionete: 30% de resistência contra ataques da propriedade Fantasma, +5 esquiva
Marte: 30% de resistência contra ataques da propriedade Água, +5 esquiva
Névoa: 30% de resistência contra ataques da propriedade Veneno, +5 esquiva
Poeira: 30% de resistência contra ataques da propriedade Vento, +5 esquiva
Raydric: 20% de resistência contra ataques da propriedade Neutro


~ Cartas de Sapato:
Besouro Ladrão Macho: +2 AGI
Eggyra: Recuperação de SP +15%
Sohee: SP + 15%, recuperação de SP +3%
ChonChon: +1 AGI, +2 esquiva


~ Cartas de Acessório:
Zerom: +3 DES
Louva-a-Deus: +3 FOR
Tarou: +2 FOR
Kukre: +2 AGI
Yoyo: +1 AGI, +5 esquiva perfeita


~ Cartas de Escudo:
Sapo de Thara: -30% do dano de Humanóides
Guerreiro Orc: -30% do dano de Brutos
Khalitzburg: -30% do dano de Demônios
Ovo de Besouro Ladrão: +400 HP
Petite [voador]: -30% do dano de Dragões
Pé-Grande: -30% do dano de Insetos
Rafflesia: -30% do dano de Peixes

As cartas entre aspas (" "), só saem de OCA (Velho Álbum de Cartas), por isso são mais raras e caras do que as outras.

5.1 Onde Upar?

Vou dar a dica de Lugares e Monstros onde você pode upar até ter o nível de base 45, ou seja, até você virar Super Aprendiz. Uma dica: Leve Poções sempre.

~5.2 Build AGI

1~13: Nesses níveis você é extremamente fraco, ainda não tem uma boa Esquiva. O melhor lugar é o campo de treinamento mesmo.
Monstros: Porings, Fabres, Pickys, Esporos, Rockers, Drops.

14~20: Aqui você pode continuar matando Rockers e Zangões, mas se tiver equipamentos bons, pode tentar Caverna de Payon, matando Zumbis.
Monstros: Rockers, Zangões, Zumbis, Esporos.
Mapas: prt_fild04, pay_fild06 e pay_dun00

21~25: Você ainda não tem muitas opções.... Pode continuar matando Zumbis, ou pode ir para o outro andar da Caverna de Payon, matando Martins e Fumacentos.
Monstros: Zumbis, Esporos, Martins, Fumacentos.
Mapas: pay_filld06, pay_dun00, pay_fild09 e mjo_dun01

26~35: Nesse nível, Salgueiros Anciões são ótimos. Além dederrubarem Resinas, que você precisa para se tornar Super Aprendiz, eles também podem derrubar Galhos Secos e Cartas, que podem ser vendidos a mercadores.
Monstros: Salgueiros Anciões, PoPorings, Fumacentos.
Mapas: pay_fild07, pay_fild09 e pay_fild04

36~45: Aqui eu não tenho muita experiência, mas você pode continuar nos Salgueiros Anciões, ou se tiver uns equipamentos melhores pode tentar matar Metalings.
Monstros: Salgueiros Anciões, Metalings.
Mapas: pay_fild07, lhz_fild01.

~5.3 Build Híbrida I

1~13: Não tem diferença dos AGI's, fique nos monstros do campo de treinamento.
Monstros: Porings, Fabres, Pickys, Esporos, Rockers, Drops.

14~20: Também continua igual ao AGI... Essas duas builds não se diferenciam tanto, em relação a Lugar para Upar.
Monstros: Rockers, Zangões, Zumbis, Esporos.
Mapas: prt_fild04, pay_fild06 e pay_dun00

21~25: Aqui se você tiver um noviço como Suporte, ja tem como tentar Fumacentos e Martins.
Monstros: Zumbis, Esporos, Martins, Fumacentos.
Mapas: pay_dun00, pay_fild06, mjo_dun01 e pay_fild09

26~30: Ou você pode continuar nos Fumacentos, ou ir nos Salgueiros Anciões - Se tiver um Suporte, se não fique nos Fumacentos mesmo.
Monstros: Salgueiros Anciões, PoPorings, Fumacentos.
Mapas: pay_fild09, pay_fild07 e pay_fild04

31~45: Presentes. Não tem muita escolha, ou é Presentes em Lutie ou é Esporos Venenosos. Se mesmo assim, não achar que consegue, fique mais nos Salgueiros Anciões.
Monstros: Salgueiros Anciões, Esporos Venenosos, Poeiras, Presentes, Cookies.
Mapas: pay_fild07, xmas_dun01, xmas_dun02, yuno_fild01 e mjolnir_07

~5.4 Build Híbrida II

1~13: Pode seguir o mesmo caminho do AGI.
Monstros: Porings, Fabres, Pickys, Esporos, Rockers, Drops.

14~20: Aqui também, mesma coisa do AGI <_<.
Monstros: Rockers, Zangões, Zumbis, Esporos.
Mapas: prt_fild04, pay_fild06 e pay_dun00

21~25: ...
Monstros: Zumbis, Esporos, Martins, Fumacentos.
Mapas: pay_filld06, pay_dun00, pay_fild09 e mjo_dun01

26~35: Mate Salgueiros Anciões. Ou Esporos Venenosos, se você tiver um suporte ou muitas Poções.
Monstros: Salgueiros Anciões, Esporos Venenosos, Poeiras
Mapas: pay_fild07, pay_fild09 e pay_fild04

36~45: Você pode cotinuar nos Esporos Venenosos, ou ir para Lutie, matar Presentes. A única coisa chata em Lutie, são os soldadinhos de chumbo...
Monstros: Esporos Venenosos, Poeiras, Presentes, Cookies.
Mapas: pay_fild07, xmas_dun01, xmas_dun02, yuno_fild01 e mjolnir_07

~5.5 Build INT/DES

1~13: Fique no campo de Treinamento. Lá você consegue matar a maioria dos monstros, e normalmente em grupo com os outros aprendizes.
Monstros: Porings, Fabres, Pickys, Esporos, Rockers, Drops.

14~20: Você pode continuar nos mesmos monstros se não tiver ninguém para te ajudar, ou tentar Rockers e Zangões. Não recomendo tentar Zumbis ainda.
Monstros: Porings, Pickys, Sapos de Rodda, Pupas, Rockers, Zangões, Esporos.
Mapas: prt_fild05, prt_fild04 e moc_fild01

21~31: Praticamente impossível de solar, mas você pode continuar nos Rockers/Zangões (<_<), tentar Zumbis se tiver várias poções, ou tentar solar Ambernites.
Monstros: Rockers, Zangões, Zumbis, Ambernites
Mapas: prt_fild05, pay_dun00 e gef_fild13

31~45: agora fica ainda mais difícil para solar. O único caminho que eu vejo, é continuar nos mesmos monstros... Claro que se você tiver um bom suporte, pode tentar Fumacentos e Martins.
Monstros: Rockers, Zangões, Zumbis, Ambernites, Fumacentos, Martins.
Mapas: prt_fild05, pay_dun00, gef_fild13, mjo_dun01 e pay_fild09

Como eu já tinha colocado: O Build INT/DES é o mais complicado e cansativo enquanto Aprendiz...


6.1 Os Cinco Segredos dos Super Aprendizes


Como já foi dito, Super Aprendizes são uma classe especial, e como toda coisa especial, eles possuem segredos.

1º: Anjo da Guarda
Sim, Super Aprendizes têm direito ao seu próprio Anjo da Guarda! Este, tem como missão sempre proteger o Super Aprendiz, existe uma chance de seu Anjo te "beneficiar" com as habilidades: Kyrie Eleison, Magnificat, Gloria, Suffragium, Imposito Manus, Bênção e Aumentar Agilidade, quando você evolui um nível de base.


2º: Recuperando o HP/SP 2 vezes mais Rápido
O comando /doridori, se usado frequentemente, pode recuperar o HP e o SP do Super Aprendiz duas vezes mais rápido que a normal.

/doridori - Como Usar?

Muitas pessoas já devem ter tentado usar o comando /doridori para recuperar o HP/SP duas vezes mais rápido, e agora vou revelar como ele funciona:

- Usar o /doridori direto várias vezes sem parar não funciona;
- O /doridori só funciona se você tiver as habilidades Aumentar a Recuperação de HP e de SP lv 1 ou +;
- O /doridori faz com que você regenere o dobro de HP/SP, exemplo: Se com Aumentar a Recuperação de SP lvl 1 você recupera 9 SP, com /doridori você recupera 18 SP.

Bem, agora vou explicar como conseguir usar o /doridori de um modo que funcione:
Nos intervalos de cada Recuperação de HP/SP você precisa fazer:

- 6 vezes /doridori (6 foi o minimo com que eu consegui, não sei se tem um máximo)
- Tem que estar sentado para fazer
- Ficar fazendo rapido o /doridori não funciona, tem que fazer lentamente mas nunca parando de virar a cabeça (Exemplo: . = Intervalo entre os /doridori's [não em segundos exatos, apenas para você ter uma idéia];
1.....2.....3.....4[...]
Nunca faça 1.2.3.4[...],
ou 1....................2...............3...............4[...]
Se você fizer desse jeito, não funcionará).


3º: Não Morrer até o nível de Classe 70
Diz uma lenda, que se um Super Aprendiz NUNCA morrer, nem mesmo enquanto ele ainda é um Aprendiz comum, e chegar até o nível de classe máximo (70) ele recebe um bônus de +5 adicionais em todos os atributos, tendo assim +15 e não simplesmente +5. Se ao alcançar o nível de classe 70 mas já tiber morrido antes, pode ter seu registro de mortes "resetado" ao receber continuamente a habilidade Espírito do Super Aprendiz, de um Espiritualista. O Espiritualista tem que usar esta habilidade no Super Aprendiz continuamente até aparecer um anjo, sinalizando que o registro foi resetado, habilitando então o +10 nos atributos. Esse método pode ser repetido quantas vezes necessáro, pois na primeira vez que morrer não terá mais o bônus.


4º: Recuperando todo o seu HP
Os Anjos da guarda também podem te beneficiar usando a habilidade "Corpo Fechado", Recuperando totalmente o HP do Super Aprendiz e entrando no estado de Copro Fechadpo se ele cair morto no chão, quando a porcentadem de experiência de base for igual a 99 (99,x%).


5º: Fúria Angelical - Frases Originais @iRO
Para isto acontecer, você precisa invocar seu Anjo da Guarda no "tempo certo". Para invocar seu Anjo da Guarda, você precisa estar com a sua experiência de base "fechada" em x0.0 (ex.: 10.0%, 20.0%...). O seu anjo aparece em "forma" de Fúria Interior (nv1). Para isso acontecer, você tem que digitar:
"Guardian Angel, can you hear my voice? ^^;
My name is [Seu Nick Aqui], and I'm a Super Novice~
Please help me~ T.T
[Qualquer coisa, mas você tem que digitar algo]"


5º: Fúria Angelical - Frases Originais @bRO
Para invocar, precisa estar igual ao de cima, com experiência de base "fechada" em x0.0%, apenas mudam as frases que precisam ser digitadas. Acredito que as frases no bRO são:
"Anjo da Guarda, você pode me ouvir?
Eu sou [Seu Nick Aqui], um Eterno Aprendiz!
Eu preciso da sua ajuda, por favor!
[Qualquer coisa, mas você tem que digitar algo]


Observações:
Você tem que digitar todas as frases, não pode errar nenhuma letra e não pode digitar muito rápido. Você precisa ter um chat meio "cheio", com umas ~7 frases. (Original por Mimimi~; Versão bRO por Seger)


Extras - Links Úteis
~ Site Prontera.com.br - Melhor Database de Cartas, Monstros e Itens do bRO
~ Comprehensive Calculator - Calculadora de builds (aqui o nível de classe vai até 99, porque em um próximo Update -acho que é junto com as transclasses- o job máximo de Super Aprendiz vai passar a ser 99, tendo 98 pontos para distribuir.)
~ RoDatabase.org - Equipamentos, Itens em Geral e Quests
~ RoEmpire - Melhor Database de Monstros do iRO

Histórico de Updates

19/10/2005 - Publicado o Guia
20/10/2005 - Adicionada a parte "Onde Upar?".
25/10/2005 - Adicionada a parte "Anjo da Guarda", o mapa com a localização da troca de classe e o nome do NPC em Al de Baran (fonte: LUG), separação das partes "O Que é um Super Aprendiz" e "Como Virar um Super Aprendiz", e a correção do link da "Comprehensive Calculator".
26/10/2005 - Adicionada a parte "Os Cinco Segredos dos Super Aprendizes".
11/11/2005 - Adicionada as frases no bRO da parte "Fúria Angelical", por Seger.
20/11/2005 - Alterada a parte "Cartas Para Super Aprendizes", tornando-a mais completa; Adicionados os mapas com os monstros na parte "Onde Upar?"; Arrumadaos os requisitos para invocar a Fúria Angelical no bRO.
21/10/2005 - Adicionada a parte "/doridori - Como Usar?", por rochi .

08/07/2008 - Re-postado (passando por atualizações), por Shizuka_.

Original:

Guia Para Super Aprendizes, de CeBoLiNhA.


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